作为微软以687亿美元收购动视暴雪计画的一部分,微软同时也创建新成立了一个Microsoft Gaming部门。前Xbox主管斯宾塞(Phil Spencer)现在将领导这个团队。这对被Xbox粉丝称为Xboss的斯宾塞来说,地位上是一个很大的提升。
斯宾塞最初在2014年担任微软Xbox部门的负责人,向前Windows主管Terry Myerson报告。在斯宾塞的带领下,游戏在微软发生了变化,他在2017年迅速进入微软的高级领导团队,直接向微软首席执行长纳德拉报告,担任企业的游戏副总裁。
在公司工作了30多年後,斯宾塞现在成为Microsoft Gaming的CEO,因为现在微软有20多个游戏工作室的行动游戏、中继资料和云端游戏等相关的问题要处理。
在去年以75亿美元收购Bethesda 之後,微软现在愿意更多的钱进行收购以加强其游戏工作。不过,动视暴雪对微软来说不会是一个特别容易的收购目标。这家陷入困境的公司一直在努力解决员工对无数性行为不当指控的担忧。斯宾塞和他的团队肯定会有很多工作要做,以确保动视暴雪内部的文化得到解决。
以下是Microsoft Gaming的CEO菲尔-斯宾塞在今天发给员工的电子邮件中对他的新角色和公司的游戏工作的看法。
「欢迎从假期中回来。首先,我想感谢大家的辛勤工作和奉献,是你们建立了这个企业和这个社群。显然,今天的收购动视暴雪的协议是令人难以置信的。事实上,它是我们公司、我们的业务和我们行业的一个里程碑。我和整个游戏领导团队对这个机会充满热情。我们今天早上还宣布,我们在主机、云端和PC上的Game Pass用户已经超过了2500万,这对所有Xbox团队来说是一个伟大的成就。
作为玩家和合作夥伴,我们都知道动视暴雪的团队和工作室是多麽有才华和奉献精神。几十年来,该公司的传奇游戏娱乐了数百万人。团结起来,我们可以加快我们的使命,将游戏的快乐和社群扩散到每个人。我们有能力也有机会在任何地方建立最好、最吸引人、最有趣的娱乐生态系统。
微软致力於在游戏的各个方面实现包容,包括员工和玩家。我们非常重视个人工作室的文化。我们也相信,创造性的成功和自主性与对待每个人的尊严和尊重是相辅相成的。我们要求所有的团队和所有的领导都遵守这一承诺。我们期待着将我们主动包容的文化扩展到整个动视暴雪的伟大团队。
我们预计这项收购将在2023财年完成,等待监管部门的批准。一旦收购完成,动视暴雪业务将向我报告。在此期间,我们知道你会有很多问题。游戏领导团队和我期待着在1月26日的下一次游戏月度更新中尽可能多地回答问题。你现在可以匿名提交你的问题,或者在我们的团队Xbox Yammer上发布。也请更新我们的企业社群媒体指南。
正如萨蒂亚提到的,我现在是微软游戏部门的首席执行长。这一变化反映了你们每个人在创造任何地方的最佳娱乐生态系统方面所做的不可思议的工作。作为一个领导团队,我们知道我们面前有多少令人兴奋但又困难的工作,所以我们作为一个单一的、统一的团队运作是至关重要的。」
微软CEO萨提亚-纳德拉也就今天的公告向员工发送了自己的邮件。纳德拉将游戏描述为在「元宇宙平台的发展中发挥关键作用」,该公司正在寻求为Xbox、微软团队以及其他平台进行开发。
「我很高兴地与大家分享,今天早上我们宣布了以全现金交易的方式收购动视暴雪的协定,价值687亿美元。动视暴雪是全球最大的游戏发行商之一,涵盖个人电脑和行动设备,它拥有近4亿月活跃玩家,以及指标性游戏。
从我们公司成立之初,游戏就一直是微软的关键。今天,它是最大和增长最快的娱乐形式,随着数位世界和物理世界的结合,它将在元宇宙平台的发展中发挥关键作用。
与动视暴雪一起,我们相信我们有一个难以置信的机会,将游戏的快乐和社群带给地球上的每一个人,我们将投资和创新,为游戏玩家创造最好的内容、社群和云端。我们希望让人们更容易地连接和玩到伟大的游戏,无论何时何地都可以。
这项协议证明了我们的游戏团队所带来的影响,我对他们的努力工作和承诺深表感谢。在过去的几年里,我们已经扩大了我们的内容管道,并已成为游戏订阅以及云端游戏的领导者。而在这个假期,看到粉丝们的反应,读到对我们新的第一方游戏的精彩评论,我感到特别欣慰。
从今天起,菲尔-斯宾塞将成为微软游戏部门的首席执行长。收购结束後,动视暴雪业务将向菲尔汇报。我们期待着将我们创造更加多元化和包容性文化的旅程扩展到动视暴雪的新同事身上,并确保我们所有的员工能够做他们喜欢的事情,同时在一个安全和温馨的环境中茁壮成长–一个每个人都感到有能力做他们最好的工作的环境。」